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메타버스_Interprefy_포용성

이 기사는 원래 다음에 게시되었습니다 Exhibitionworld.co.uk

행사는 다양성 문제를 가지고 있습니다. 행사의 최대 40%는 패널에 유색인종 연사가 없으며, 영어가 널리 사용되지만, 다양한 국가, 문화 및 언어의 청중을 위한 옵션이 심각하게 부족합니다.

이는 전 세계의 사람들과 콘텐츠에 참여하는 것을 방해하는 문제이며, 최신 몰입형 기술 개발이 공정한 플랫폼을 제공할 수 있습니다.

자신만의 아바타를 만드는 간단한 것부터 브랜드의 가상 세계를 구축하는 것까지, 메타버스는 이벤트 산업에 급진적인 새로운 경험을 제공하기 시작했습니다 - 이벤트에 참석하는 방식뿐만 아니라 사람들과 상호작용하는 방식에서도.

JP모건과 골드만삭스와 같은 기업들은 메타버스에 1조 달러가 넘는 기회를 예측하고 있으며, Epic Games, Meta, Microsoft와 같은 기업들은 이미 자체 플랫폼 개발에 수백만 달러를 투자하고 있습니다.

메타버스는 이벤트 분야의 차세대 큰 흐름으로 급부상하고 있으며, 문화 및 언어 장벽을 제거하여 관객을 다양화하는 데 도움이 될 수 있을까요?

그렇다면, 이벤트를 위한 메타버스는 어떻게 보이나요?


메타버스는 사람들이 디지털 경험을 주최하고 공유할 수 있는 3D 가상 세계로, 자연스럽게 이벤트 산업에 적합합니다. 비록 새로운 개념은 아니지만(기술이 제대로 개발되고 성숙해지며 하나가 되기까지 거의 30년이 걸렸습니다), 최근 사례들은 메타버스를 기업들이 본격적으로 활용을 고려할 정도로 발전시켰습니다.

이 모든 과대광고의 이유는 온라인으로의 급격한 전환입니다. 물리적 공간에서 회의를 주최하고 참석하는 데 확실히 이점이 있지만, 이제는 반드시 그렇게 해야 하거나 필요하지 않다는 인식이 확산되었습니다. 명백한 비용, 여행 및 시간 절감 외에도 메타버스와 같은 가상 이벤트 플랫폼은 물리적 경험에 버금가는 커뮤니케이션과 참여를 제공할 수 있습니다.

이 점에서 메타버스는 신선한 공기와 같습니다. 참석자들은 전 세계 어디에 있든 즉시 토론에 참여할 수 있으며, 콘텐츠에 제대로 참여할 수만 하면 됩니다. 보다 구체적인 주제에 대해 서로 교류할 수 있는 별도의 브레이크아웃 룸도 설정할 수 있습니다.

메타버스 초기 사례에서 인상적인 점은 브라우저를 통해 쉽게 접근할 수 있다는 것입니다. 물론 가상 현실을 통해 완전 몰입형 경험을 얻을 수 있지만, 반드시 그렇게 할 필요는 없습니다. 이 기술은 대부분의 PC, 노트북, 태블릿에서도 자유롭게 접근 가능하며, 이는 이벤트 다양성을 높이는 또 다른 중요한 단계입니다.

그리고 메타버스는 다양성을 어떻게 높이나요?


메타버스가 아직 초기 단계에 있기 때문에, 다양성, 접근성 및 포용성을 우선시하는 플랫폼을 구축하고 제공할 실제적인 기회가 있습니다. 이는 모두를 위한 하나의 메타버스를 제공한다는 의미가 아니라, 모든 사람에게 맞춤형 경험을 제공할 수 있는 다양한 맞춤형 경험을 의미합니다.

예를 들어, 이벤트를 영어로 제공하는 것이 명백한 선택처럼 보일 수 있지만, 전 세계 인구의 4분의 3은 실제로 영어를 구사하지 못합니다. 모두를 만족시키려 하면, 이벤트는 실제로 잠재 참석자들의 큰 비율을 소외시키게 됩니다.

메타버스의 궁극적인 목표는 현실 세계에서 우리가 즐기는 많은 것들을 재현하는 디지털 플랫폼을 구축하는 것이지만, 이전에 접근이 제한되었던 그룹들의 진입 장벽을 허무는 데에도 활용되어야 합니다. 논의를 열어감으로써, 장애나 기타 제약으로 콘텐츠와 상호작용할 수 없었던 수억 명의 사람들에게 이벤트를 더 접근 가능하게 만들 수 있습니다.

예를 들어, 참석자들이 아바타를 통해 자신을 표현하는 방법이 될 수도 있습니다. 참가자들은 피부색, 성별부터 키와 체형에 이르기까지 자신이 동일시하는 다양한 특성을 선택할 수 있습니다.

지원: MootUp, Interprefy 최근 메타버스에서 자체 이벤트를 개최했습니다, 참석자들은 자신의 아바타를 맞춤 설정하고, 다른 가상 참석자들과 교류하며, 세션에 기여할 수 있었습니다. 그러나 이 이벤트의 중요한 장점은 다양한 언어 옵션을 제공한 것으로, 참석자들은 실시간 통역사에 접근하여 원하는 언어로 쇼를 즐길 수 있었습니다.

메타버스가 이벤트를 위한 선호 플랫폼이 되려면, 이러한 사례들을 홍보해야 합니다. 사용자에게 맞춤형 아바타를 제공하는 것이 재미있지만, 그것만으로는 사람들을 참여시키기에 충분하지 않습니다. 그러나 관심 있는 주제에 대해 듣고 가상으로 참여할 수 있다면? 그것은 매력적인 제안이며, 이벤트 환경을 다양화하는 데 도움이 됩니다.

우리가 아직 메타버스가 실제로 어떤 모습인지 파악하려고 노력하고 있지만, 이는 다양한 언어, 배경, 문화뿐만 아니라 온라인에서 콘텐츠와 사람들과 제대로 소통하기 어려워하는 모든 사람들을 위해 이벤트를 다양화하는 중요한 역할을 할 수 있는 흥미로운 플랫폼입니다.

메타버스에는 아직 해결되지 않은 많은 요소들이 있지만, 전 세계 온라인 커뮤니티를 더욱 잘 결합시킬 실제적인 기회가 있습니다.

오드문드 브라텐

작성자 Oddmund Braaten

Oddmund Braaten은 Interprefy의 최고 경영자입니다.